Sexo à distância com realidade virtual, o futuro das relações humanas?

Sexo à distância com realidade virtual, o futuro das relações humanas?

Os avanços tecnológicos em realidade virtual e conectividade sem fio não passaram despercebidos na indústria do sexo , que sempre se interessou em adaptar as últimas novidades aos seus serviços.

O portal erótico de webcams Camsoda é uma daquelas páginas que mais aplicou tecnologia e, combinando vários tipos de software e hardware, eles criaram o que chamam de VIRP: Virtual Intercourse With Real People (em espanhol, relações virtuais com pessoas reais).

Relacionamentos cibernéticos humanos

De acordo com The Verge, aprendemos que CamSoda oferece um sistema complexo que combina masturbadores que funcionam com Wi-Fi e se conectam via Bluetooth, com um fone de ouvido de realidade virtual e, finalmente, uma boneca inflável em tamanho real , onde seria inserida o vibrador.

Enquanto o cliente visualiza e se comunica com a modelo, terá sensações físicas e de contato que o farão lembrar ao máximo de um relacionamento real . Isso é o que Camsoda chama de "a experiência sensorial definitiva".

Enquanto o fone de ouvido com óculos de realidade virtual, fone de ouvido e microfone podem ser escolhidos pelo cliente, decidindo da empresa que preferir, tanto o hardware vibratório quanto os bonecos em tamanho real compatíveis são fornecidos pela própria CamSoda , através da marca LoveSense. e a marca RealDoll, respectivamente. O investimento final, para poder levar a cabo esta experiência, será de várias centenas de euros. Claro, o serviço da CamSoda terá a mesma faixa de preço de costume.

realidade virtual

Maior realismo

Segundo a empresa, esse sistema nasceu em resposta à solicitação de muitos internautas por uma forma de sentir a experiência mais próxima. Ainda assim, apenas 30 por cento dos modelos que funcionam na web são atualizados para oferecer serviços especializados dessa tecnologia, mas se as obras propostas não será estranho vê- lo estendido. Essa ideia vai transformar o entretenimento adulto?

Por enquanto, parece que a realidade virtual tem mais aplicação (e demanda) neste setor do que entre os usuários de filmes ou videogames, onde os usuários dessa tecnologia ainda são minoria. O problema é sempre o mesmo, o investimento inicial e a compatibilidade dos equipamentos, embora, neste caso, a expectativa de satisfação possa funcionar como gancho suficiente para aceitar o custo econômico.